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https://w.atwiki.jp/hapcreat/pages/7.html
設定資料集です。 シナリオを制作する時に使ってください。 (面白そうな設定や、「ここはおかしい」と思った設定等があれば 本スレに書き込んでください。) 物語の舞台 町の人々 物語の主要人物 歴史 用語
https://w.atwiki.jp/stalker_modder/pages/19.html
Trader(商人)の設定 Trader(商人)の設定使うファイル Trader設定のテンプレート Traderの買取価格設定 Traderの販売価格設定 Traderの商品在庫設定 Traderを新たに作る NPC-Traderの罠! 出来上がったものが 使うファイル SoC gamedata\config\misc\ trade_XXX.ltx gulag_XXX.ltx gamedata\config\gameplay character_desc_XXX.xml gamedata\config\creatures\ m_stalker.ltx ※"XXX"の部分は任意。Cordon関係なら全部escapeになってる物を引っ張ればOK。 CS/CoP 保留。だいたい同じだと思う。 Trader設定のテンプレート 今回は、単純にSidの親父の取扱商品を弄る…なんて単純なことは、先達がさんざんやってる事なので、ちょっとひねって既存のNPCにTraderやらせてみようか、という趣旨。 というより、Dialogを作成するで設定したNimbleさんをTrader化しようとしているので、こっちもちゃんと設定して1つのテストケースとして完成させていきたいということで。 というわけで、まずはお手本として、SidのTrader設定(trade_trader.ltx)。 trade_trader.ltx抜粋 [trader] buy_condition = trader_generic_buy sell_condition = {+esc_kill_bandits_quest_done}trader_after_fabric_sell, trader_start_sell buy_supplies = {+esc_kill_bandits_quest_done} supplies_after_fabric, supplies_start ここで設定しているのは、Traderとしての売買価格、および商品の在庫設定がどこに設定されているか、ということ。 buy_conditionが買取価格。sell_conditionが商品の売値。buy_suppliesが入荷する商品の在庫設定。 そして、下2つに関しては、","で区切られた設定が2つある、ということに注目。 要は、esc_kill_bandits_quest_doneという条件を満たしてたら、trader_after_fabric_sellなりsupplies_after_fabricなりで商売しちゃうぞ★ということ。 ちなみに、esc_kill_bandits_quest_doneは、Dialogを作成するにチラっと出てきたinfoのIDのようなので、自分で弄るときもそのように制御してやると宜しいんではないかと。 Traderの買取価格設定 次はtrader_generic_buyの中身。 trade_trader.ltx抜粋-[trader_generic_buy] [trader_generic_buy] af_medusa= 1,0.3 af_cristall_flower= 1,0.3 …中略… ammo_9x18_fmj= 0.9,0.1 ammo_9x18_pmm= 0.9,0.1 …中略… bandage= 1,0.5 medkit= 1,0.5 …中略… mutant_flesh_eye;NO TRADE mutant_boar_leg;NO TRADE mutant_dog_tail;NO TRADE …以下略… というわけで、4種類の(買取)値段設定を抜粋。ホントは全itemに対して書かれてるけど、特に載せる必要も無いので略。 では1つ目。 af_medusa(Jerryfish)に関しては" 1,0.3"で買っちゃうよと言っている。 実際幾らなのか分かりづらいけど、計算には以下の式を使う。 (1つ目の数値+2つ目の数値)/2=実際のcostに対する買い取り価格の割合 要は、(1+0.3)/2=0.65、つまり、定価の65%で買い取っちゃうぞ、ということ。 これを他の値にも適用すると、 ammo_9x18_fmj(9x18通常弾)は0.5(50%)、bandage(包帯)は0.75(75%)で買い取ってくれる。 意外とこういう調整が入ってて、Traderごとに高く買い取ってくれる商品があったりするのもプレイしてるうちに気づいた人もいるんじゃないかと。 ちなみに、最後の3つ、これはミュータントの目玉やら尻尾やらのカテゴリで、数値の設定がされてない。 ご丁寧にコメントで";NO TRADE"と書いてくれている。 要するに、数値の設定が無いアイテムは売れないアイテム、ということ。 ちなみに、trade_ecolog.ltx(教授の買取設定)ならこの辺のアイテムも"1.5 1"。定価の25%増しで買っちゃいます。 Traderの販売価格設定 続いてtrader_after_fabric_sellの中身。 trade_trader.ltx抜粋-[trader_after_fabric_sell] af_medusa;NO TRADE af_cristall_flower;NO TRADE …中略… ammo_9x18_fmj= 1, 3 ammo_9x18_pmm= 1, 3 …中略… novice_outfit= 1, 3 bandit_outfit= 2, 4 killer_outfit= 3, 5 …以下略… 今回もいくつか例を提示してみたが、基本の判定は同じ。 (1つ目の数値+2つ目の数値)/2=実際のcostに対する売値の割合 要するに、ammo_9x18_fmjなら(1+3)/2=2。定価の倍が実際の売値。 Leather Suitは2倍、Bandit Suitは3倍、Merc Suitだと4倍のきっつい商売。 スーツ関係高いなーと思ったらこんだけむしり取ってくれてやがったわけです。 勿論その辺でホイホイ手に入るもんじゃないので高くて当然ですが。 NO_TRADEは勿論売らない設定。買取はしても店頭には並ばないよ、って感じで。 Traderの商品在庫設定 さて、最後は[supplies_after_fabric]。 trade_trader.ltx抜粋-[supplies_after_fabric] ammo_9x18_fmj= 10,0.6 ammo_9x18_pmm= 10,0.5 ammo_12x70_buck= 10,0.5 …中略… novice_outfit= 3,0.8 bandit_outfit= 2,0.6 killer_outfit= 2,0.5 …中略… bandage= 5,0.6 medkit= 5,0.3 antirad= 5,0.5 …以下略… 今回は足して2で割ったってどうにもなりません。 1つ目の数値が入荷数。ただし、それぞれについて入荷するかしないか判定するのが2つ目の数値。 つまり、9x18通常弾は10パック入荷する可能性があるけど、1パックごとに0.6、つまり60%の確率で入荷するかどうか判定している。 運がよければ10パック入ることもあれば、1パックも無くて残念!ってのも十分にありうる…というわけ。 こうやって見ると、Medkitはなかなか入荷しない設定になってるのが心憎い演出に見えてくる。 勿論、2つ目の数値を1にすれば、在庫めいっぱいまで揃えてくれる。 Traderを新たに作る 前提のところが終わったので、ここからが今回のキモ。 Nimbleさんに商品扱わせてみようぜ!の巻。 用意するのはオリジナルのtrade_nimble.ltx。 中身はまぁ、他の物を流用した上でちょいちょいと変更する程度で結構です。 買い取り価格とか販売価格とか、自分の好きなようにやっちゃって問題ないと思われます。 で、今回はNimbleさんに今用意したTrade商品設定を読み込ませないといけないので、 gulag_escape.ltxを開く。 ここでちょっと混乱するのが、"nimble"で検索しても何も出て来ない。 ここは、"shustryi"…おそらくロシア語の読み?で設定されてるのでここを探していじくること。 [logic@esc_lager_shustryi] active = camper@esc_lager_prisoner combat_ignore = combat_ignore trade = misc\trade_nimble.ltx active=とcombat_ignoreは元からあった2行なので、下にtrade=の1文をくっつけた、というところ。 たぶん、logic@なんちゃら~が設定されてる箇所につければ、他のNPCでも適用可能。 これでトレードしたときの商品なんかがバッチリ変わっているはず。 さらに!ここで忘れちゃいけないのがもう1つ。 せっかくTraderやってるので、ちゃんとお金持たせてやんないといけません。 character_desc_escape.xmlのesc_shustryiの項を見てみると、 money min="200" max="600" infinitive="0"/ Nimbleさんがあまりにも貧乏すぎてお話にならない。金持ってても600RU。Medkit2つも買えば文無しです。 で、これを、 money min="100000" max="100000" infinitive="1"/ に変更してやると、Sidの親父と同じ、幾ら売っても買っても持ち金が"-"の超Traderに変身します。 まぁ、これは一例なので、後の調整で何とかするということで。 NPC-Traderの罠! しかし、この状態で銃なんかを売りつけると… Nimbleさんはイラネとばかりに銃を投げ捨てます。 この現象を無くす方法を探すこと数時間… 結論から言うと、config\creatures\m_stalker.ltxの中にある、 can_select_items use_single_item_rule ↑の2つのパラメータを設定してやればいいっぽい。 一般Stalkerは両方on、Traderは両方offですが、情報元のForumによると、 can_select_items = on use_single_item_rule = off でOK、とのこと。 この2つ、詳細な情報が無かったけれど、複数の銃を持ったときにその使い分けをするかどうか…的なフラグのようです。 use_single_item_ruleは、銃がダブったら要らない方捨てる?ってことでしょうか。 持ってない銃を売ったときにどうなるかは未検証。 ただ、一般NPCに銃を売るための改造ポイントとして、この2つはこういう設定にしてやれという話。 ただ、出来ればNimbleさん個人のパラメータを弄りたい・・・のだけれど、 AMKNSあたりでもみんなoffにしちゃってるようなので、とりあえずは問題ないのかもしれない。 また、同ファイルのOFFLINE ALIFEの項目、 max_item_mass inv_max_weight ↑の2つの項目が、Stalkerが持てる荷物の重量の最大値を設定してるらしい。 先のForumでも、この2つ10000にしとけ、的な話になってるけど、 要するに、一気に手持ちの銃をガンガン売りつけてNPCの荷物が設定値(初期設定で1000kg)を超えると、やっぱりNPCは荷物を地面に投げ捨ててしまうらしい。 なので、 max_item_mass = 10000.0 inv_max_weight = 10000.0 にしといて損は無いでしょう。たぶん。 出来上がったものが こちらになります。クリックで別窓。 普段売れない銃やスーツが売れる 商品に設定したMedkit/Bandage/食料類が並んでいる 売却価格を設定したPMMが商品として並んでいる(元はまーくんが売っぱらった物) くらいが見るポイントでしょうか。あとちゃんと金が増えてます。
https://w.atwiki.jp/sami1127/pages/7.html
環境設定 前にruby関連をインストールしてあったのをきれいに片付けてからの環境設定。 って言ってももはやどこにインストールしたか覚えてないのでcygwin+rubyまわりの関連フォルダをとりあえず削除。 で、one-click-ruby instoller?とかいうものでインストール。 落としてきたexeを実行して適当に答えていけばよいだけ。 ただ途中でインストールする内容を求められるところでrubygemにチェックがついてなかったりするから注意。(チェックするべきなのかわからなくて少し焦った。。 その後はEclipseからできるっぽい。 http //kazuhiro.ty.land.to/blog/2006/11/eclipse_radrailsruby_on_rails.html 今回は使い慣れたEclipseで開発希望。 (でも3.4遅い。。。出来れば3.3が欲しかった。。。 しかしココで問題が。。 railsの設定をするときにrailsがインストールされてない模様。。 OneClickでRubyGems入れれば一緒に入ってるんじゃないのー?(うそかも。。 という事で、急遽railsを入れなければならないことに。でもどうやって。。 で、ネット徘徊してたら「gem install rais」で出来るようなことがかいてあった。 やってみるか、とコマンドたたいたら、出来た。。(拍子抜け まぁいいや。 で、railsとrakeを設定して、rubyの方の設定は、多分やらなくて大丈夫っぽい。 rubyのhomeちゃんと見てたし。 動作確認は…ruby書けるよーになってから、ということで。。
https://w.atwiki.jp/fifa09_pc/pages/94.html
有志作成のパッチの中で新たにチームを追加するものがありますが、この種類のパッチを当てるとオンライン対戦ができなくなる可能性があります。 そこでオフライン用に新たjにFIFA09フォルダをつくり、パッチを当ててて遊ぶオフライン用と、無いように変更がないオリジナルのFIFA09フォルダをオンライン用に使い分ける方法があります。 方法 パッチを当てたりして変更をしていないオリジナルのFIFA09フォルダをコピーして別の場所にリネームして貼り付けます。 オフラインでパッチを当てて遊ぶときはオフライン用のFIFA09フォルダとオリジナルのFIFA09フォルダを入れ替えて使用します。
https://w.atwiki.jp/lapis_sp/pages/20.html
ゲームのオプション設定は戦闘中以外のホーム画面とかの右上に小さい歯車アイコンがありますので そこをタップすれば設定できます。 ゲーム設定 「Kakaoトークメッセージ受信拒否」はKakaoをやらず隣の国の人がウザいなと思ったらチェックをつければ メッセージを受け取らない機能です。 ※これをチェックしてもゲーム立ちあげ時のあのウザいメッセージは出ます。 その他の設定はゲームが重くなったとか表示がウザいと思ったらチェックを外す程度だと思います サウンド設定 よくあるBGMとSEの設定なので説明は省略 更正情報 恐らくタップする事は無いと思います。 プロローグとクレジットは見たい人向け(見ても何も貰えません)。cafeというのはmixiやfacebookの韓国版みたいなもんです。
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/162.html
地域設定とは? 地域設定の方法 コメント欄 地域設定とは? 各プレイヤーが任意に設定できる位置情報です。 バトルフィールド 4ではこの情報をすることで、一定地域内のランキングが表示できます。 本当の位置情報と同一に設定するかはあなた次第。 利用方法によっては、オン&オフともに楽しみが広がるかも? 地域設定の方法 まずBattlelogにログインします。 つぎに画面右側の「プレイヤー名」をクリックします。 続いて「プレイヤー名+profile」をクリックします。 さらに「EDIT PROFILE」をクリックします。 すでに地域設定されてる場合はそのまま維持するか、「Delete location」をクリックします。 地域設定されていない場合には「Set location」の表示になります。 「Set location」をクリックすると、この画面が開きます。 中央あたりをドラッグして、目的の地域にカーソルを合わせます。 ちなみにβテスト中のためか、移動できないことがあります。 ブラウザや時間を変えて試してみましょう。 右上のボタンで拡大が可能です。 拡大してみます。 中央の地域表示が詳しくなりました。 さらに拡大すると、地域表示にまた新たな情報が加わります。 広域で設定するか狭域で設定するかも、プレイヤー自身で自由に設定できます。 最後に画面右下の「SET LOCATION」をクリックすれば、地域設定は完了です。 コメント欄 最新順 ちゃんと設定したい地域に合わせてるのに違う地域で設定される - 2014-02-17 23 33 02 ログインの仕方が分からない - 2014-02-08 19 37 45 設定しようとすると「都市は見つかりませんでした」 拡大縮小してもブラウザ変えても - 2014-01-03 16 40 17 地域を設定するとき拡大されすぎてて都市を見つけれませんになってた マイナスでマップを小さくしてから探すべき - 2013-12-10 13 12 13 助かる - 2013-11-20 20 26 13
https://w.atwiki.jp/romaroma/pages/9.html
厨設定 ちゅうせってい 本来の意味は厨が自分勝手な妄想を並べ立てたどうしようもない設定、といった様な内容の2ちゃん系の言葉。 ろまろまでは単純にキャラ設定の事を指しているが、設定は厨な位がかえってマスターや他のプレイヤーにもやりやすいのでは?という視点に立っている。 キャラの詳細なバックグラウンドや性格が明らかになればなるほど、マスターにも他のプレイヤーにもやさしい……ハズ(笑
https://w.atwiki.jp/kingpulsar777/pages/14.html
設定狙い ★レア役・リプレイ3連での解除は高設定に期待 ⇒チェリー・オレンジ・リプレイ3連からの解除に大きな設定差 ★ビッグ成立時の赤7は奇数設定・白7は偶数設定示唆 ⇒偶奇で設定差あり ★左リールから順番にリールが回り、オレンジが揃えば高設定!? ⇒大きめの設定差あり ボーナス解除確率 特定役からの解除確率に大きな設定差あり。 高設定ほど解除確率優遇。 ビッグ成立時の図柄振り分け 奇数設定は赤7が揃いやすく、偶数設定は白7が揃いやすい。 リール左始動発生確率 ※オレンジ発生時 レバーオン時にリールが左⇒中⇒右と順番に回るリール演出が1回でも発生すれば高設定に期待できる BB中のリール左始動発生確率 BB中のリール左始動確率発生確率に設定差あり。 設定6は2回以上発生することが多い。 ※BB小役ゲームとは、BB中のJACINを持つ30ゲーム。平均23.8G滞在 ※リール左始動を確認するにはウェイトが必要。 ※小役の種類によって発生確率は変わらない。 ※通常時のオレンジのリール左始動はBB中には発生しない。 小役確率 オレンジは高設定ほど出現しにくい。 チェリーが出現する程高設定の期待度アップ。 モード移行確率 特定条件からのモード移行確率に設定差あり。 高設定ほど上位モードへの移行が優遇される。 4コマ漫画(第8話) ll?104671202
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debianの場合 locale設定 #dpkg-reconfigre locales 後はメニューに従えばいい
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/2204.html
日本テレビ系列 FIFAクラブワールドカップ カタール2020 共通事項 絨毯の上にライフネット生命除きカラー表記 FIFAクラブワールドカップ カタール2020 準々決勝ハイライト 2021年2月6日0時40分~1時10分 前半 0’30”…スカパー!、LION、ライフネット生命、KIRIN(キリンビール・PT)、JP 日本郵政グループ(PT)、大正製薬(PT)、SoftBank(PT)、meiji 明治(PT) 後半 0’30”…Aj AJINOMOTO、TOYO TIRES、Galaxy(PT)、宝くじ(PT) サッカークラブ世界一へ さんまの準決勝直前SP 2021年2月7日16時00分~16時55分 全社カラーバナー表示 前半 1’00”…SoftBank(0’30”扱い・クレジット順は2番手) 0’30”…SUNTORY、ライフネット生命、CENTURY 21、FUJIFILM(PT)、森永製菓(PT)、大正製薬(PT)、DAIHATSU(PT) 後半 0’30”…UQ mobile、TOYO TIRES、LION、Aj AJINOMOTO、JP 日本郵政グループ(PT)、meiji 明治(PT)、アクサダイレクト(PT)、Galaxy(PT)、宝くじ(PT) FIFAクラブワールドカップ カタール 2020 準決勝 2021年2月8日2時35分~5時00分 ハイライト部分 0’30”…SoftBank、TOYO TIRES、Aj AJINOMOTO、MITSUBISHI ELECTRIC、ライフネット生命、宝くじ(PT)、森永製菓(PT)、KIRIN(キリンビール・PT)、LION(PT)、meiji 明治(PT) 前半 1’00”…MITSUBISHI ELECTRIC、meiji 明治(PT)、Galaxy(PT) 0’30”…TOYOTA、太陽生命、SUNTORY、Kowa、アサヒビール(PT)、FUJIFILM(PT)、アクサダイレクト(PT)、TOYO TIRES(PT)、森永製菓(PT) 後半 1’00”…Aj AJINOMOTO、SoftBank、KIRIN(キリンビール・PT)、LION(PT) 0’30”…家庭教師のトライ、ライフネット生命、高砂熱学、TOYO TIRES、宝くじ(PT)、DAIHATSU(PT)、森永製菓(PT) FIFAクラブワールドカップ カタール 2020 準決勝 2021年2月9日2時39分~5時00分 ハイライト部分 0’30”…au、TOYO TIRES、SoftBank、ライフネット生命、宝くじ(PT)、meiji 明治(PT)、NTT docomo(PT)、アサヒビール(PT) 前半 1’00”…スカパー!、MITSUBISHI ELECTRIC、meiji 明治(PT) 0’30”…au、ライフネット生命、TOYOTA、SUNTORY、アサヒビール(PT)、Galaxy(PT)、LION(PT)、NTT docomo(PT)、森永製菓(PT) 後半 1’00”…Aj AJINOMOTO、SoftBank、TOYO TIRES(0’30”扱い)、KIRIN(キリンビール・PT) 0’30”…太陽生命、家庭教師のトライ、高砂熱学、Kowa、Galaxy(PT)、LION(PT)、宝くじ(PT) FIFAクラブワールドカップ カタール 2020 準決勝ハイライト 2021年2月11日0時09分~0時39分 前半 0’30”…au、TOYO TIRES、SUNTORY、UQ mobile、Kowa、HONDA、森永製菓(PT)、宝くじ(PT) 後半 0’30”…ライフネット生命、LION、KIRIN(キリンビール)、SoftBank FIFAクラブワールドカップ カタール 2020 決勝 2021年2月12日2時39分~5時00分 ハイライト部分 0’30”…SoftBank、TOYOTA、au、TOYO TIRES、スカパー!、アサヒビール(PT)、宝くじ(PT)、meiji 明治(PT) 前半 1’00”…TOYOTA、スカパー!、NTT docomo(PT)、meiji 明治(PT) 0’30”…au、Kowa、SUNTORY、アサヒビール(PT)、FUJIFILM(PT)、宝くじ(PT)、アクサダイレクト(PT) 後半 1’00”…Aj AJINOMOTO、SoftBank、TOYO TIRES(0’30”扱い)、KIRIN(キリンビール・PT)、Galaxy(PT)、LION(PT) 0’30”…ライフネット生命、DAIHATSU(PT)、森永製菓(PT) さんまのサッカークラブ世界一決定!総集編 2021年2月13日16時00分~16時55分 前半 0’30”…TOYOTA、スカパー!、UQ mobile、TOYO TIRES、au PAY、NTT docomo(PT)、宝くじ(PT)、森永製菓(PT)、大正製薬(PT) 後半 1’00”…SoftBank(0’30”扱い) 0’30”…ライフネット生命、CENTURY 21、HONDA、com2us、LION、meiji 明治(PT)、JP 日本郵政グループ(PT)